IHS預(yù)測(cè),將于美國時(shí)間11月18日正式開賣的 Wii U ,一開始的銷售表現(xiàn)可望超越前一代產(chǎn)品,主要?jiǎng)恿κ莵碜訵ii支持者被壓抑已久的采購需求。但更長(zhǎng)期來看,Wii U必須克服游戲市場(chǎng)四分五裂的問題,以及來自不斷增生的智能手機(jī)、平板電腦等同樣支持游戲功能的平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)。
Wii 在2006年一問世就大獲成功,成為繪圖與運(yùn)算性能較高的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Sony PlayStation 3以外的較低成本選擇。第一代Wii 也是首款采用MEMS傳感器技術(shù),支持體感控制的游戲主機(jī)。Wii當(dāng)時(shí)上市僅一個(gè)半月,就達(dá)到310萬臺(tái)的銷售量。IHS估計(jì),Wii U在差不多的時(shí)間內(nèi),也就是今年底,將達(dá)到350萬臺(tái)的銷售量,而供應(yīng)鏈可能會(huì)出現(xiàn)缺貨情況。
任天堂最新游戲機(jī)Wii U即將開賣
“由于任天堂對(duì)供應(yīng)鏈采取較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膸齑婵刂撇呗?,預(yù)期新主機(jī)開賣的前幾周,零售商可能會(huì)隨著圣誕采購季來臨而感受到缺貨情形?!盜HS資深分析師Piers Harding-Rolls表示,“隨著采購熱潮持續(xù),庫存也會(huì)陸續(xù)回補(bǔ),但部分運(yùn)氣不好的消費(fèi)者有可能會(huì)買不到?!?
但I(xiàn)HS也表示,Wii U上市之初的熱賣若要延續(xù)為長(zhǎng)期性的成功,恐怕就會(huì)是一大挑戰(zhàn);該機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),Wii U在問世后的前四年可望占據(jù)整體Wii出貨量的七成左右,而長(zhǎng)期性的成功則需觀察是否能不斷供應(yīng)高質(zhì)量的游戲內(nèi)容(來自原廠或是合作伙伴)、具競(jìng)爭(zhēng)力的非游戲娛樂提案,以及完善、具創(chuàng)意的數(shù)字與在線策略,才能吸引消費(fèi)者持續(xù)關(guān)注。
Wii與Wii U出貨量預(yù)估
Harding-Rolls 表示:“任天堂要藉由Wii U的問世,提供全方位的、以消費(fèi)者參與為導(dǎo)向的價(jià)值主張,還有一段距離?!盜HS指出,任天堂最近的一些訊息顯示該公司也認(rèn)清其弱點(diǎn),并有意愿去適應(yīng),以維持競(jìng)爭(zhēng)力。據(jù)了解,即將發(fā)表的Wii U游戲,比起支持該公司過去游戲機(jī)的軟件,有更多是來自第三方開發(fā)商。
此外,任天堂也與3D游戲引擎供貨商Unity合作,鼓勵(lì)更多的游戲軟件開發(fā)業(yè)者加入。Harding-Rolls指出,任天堂新策略的執(zhí)行效果將對(duì)Wii U是否能在眾多聯(lián)網(wǎng)設(shè)備也成為游戲平臺(tái)的趨勢(shì)下,維持由前幾代產(chǎn)品所建立的市場(chǎng)地位影響深遠(yuǎn)。